欢迎各位看官继续来到《漫威群英传》开箱小剧场时间,上期咱们说的是法术玄妙的奇异博士,这次的主角则是以力大无比刀枪不入而着称的英雄——绿巨人。
提到绿巨人,就不得不先看一下这段:
这大概是漫威电影宇宙里,观众对绿巨人印象最最最深的一幕了,当然是托洛基的福。至于绿巨人自己的独立电影,反而是电影宇宙里存在感最弱的之一。
但是对这个漫画角色来说,其独特的外形、强悍的能力和极其极端的人物设定,都令绿巨人有一种让人过目难忘的独特吸引力。
和大部分英雄不同,布鲁斯·班纳 博士本身是一个标准的知识型人才,文质彬彬,虽然不是手无缚鸡之力,但也绝对就是一般人类高级知识分子的平均战斗力——无限趋近于0。可是班纳博士 由于意外而变身成的 绿巨人,却如同一枚行走的核弹,洪荒之力无穷无尽,而且毫无理智,满腔怒火主导着一切。学会压制怒火,区分队友都已经耗费了 绿巨人 极大的心智。变身前后 班纳 和 绿巨人 如同两个极端的矛盾被强行糅合在一起……
绿巨人形态下,最大的特点就是 3攻/3防 和 18点HP的强横战斗力,那种神挡杀神佛挡杀佛 的狂暴战力令人胆颤。不过,他另一个最大的特点或者说弱点也表露无疑——绿巨人的化解能力是0。
这倒是很符合这个角色,尤其是初期的特点。愤怒、狂暴、凶悍,且毫无理性,那自然也就谈不上什么化解阴谋了。事实上绿巨人也丝毫不关心有没有什么阴谋,挡路的都干死就完事了,挨个锤到地里。但这样就意味着,如果只有绿巨人单打独斗,就必须和反派抢血,拼速度,因为到后面绿巨人是一定无法控制住阴谋发展的,唯一的胜算就是在那之前直接拍死反派。
这是一个很有趣的原着代入感设计,绿巨人没有、不能,也不需要对未来有什么计划,所以回合结束强制弃掉手牌。而上次介绍的 奇异博士,恰好擅长对未来的长远规划和预测,所以甚至有一个单独的牌库可供其支配,这种设计非常有趣且点题。
另一方面,绿巨人每个回合结束都要弃掉手牌,虽然之后的阶段会补满,但这个行动意味着 绿巨人 无法为下次行动保留任何手牌,再换句话说,每次到绿巨人的回合只有不服就干,拎着菜刀砍电线,一路火花带闪电。与其用不完最后弃掉,还不如都一把扔出去换成伤害锤在反派脸上。而且就算补充手牌,“4”的手牌上限也意味着这个暴怒的巨汉真心不能在一回合里干太多事,有那功夫不如多挥一拳。
和 绿巨人 相反,班纳博士拥有达到4的恢复值,而且自带手牌过滤能力,也凸显了他在常人状态下,是一位头脑聪慧的科学家。
整套牌中,绿巨人只有两种三张牌拥有抓牌效果,所以如果没有队友的话,真的就很有点一番一瞪眼的感觉。而且 势不可挡 还不是随意补牌,通常只是为了重整 绿巨人 时候附带的一个效果,毕竟第一次攻击可能已经耗尽了你手牌,第二次爆发有可能弹药不足。
至于 化解,下面三张牌是 绿巨人 唯三的选择,但 亚轨道飞跃 和救援!的效率都不算高,“你会付出代价的!”倒是不错,可是却需要使用前提。总之,还是把精力都花在“欧拉欧拉欧拉欧拉”上吧……
这三张牌都能给绿巨人更强的战斗力,绿巨人猛砸可以突然爆发且可能溢出伤害,在拍死一个爪牙的同时,让反派也体验一下花儿为什么这样红。至于后两个 升级 效果,各有特色,反正都是让能打的绿巨人更能打。不过 无边怒火需要限定在英雄状态里,这个取舍要看实际情况选择。而岿然不动 带来的“回击1”真的是非常好用,只是费用高了些,但在漫威LCG的规则体系下,一切能在反派回合占便宜的效果都是好效果!
至于各种直接伤害,对于这套牌来说似乎是最理所当然的。
三位小弟……也有个小妹,小巨人可以对化解起到效果,女绿巨人则更偏向攻击,走的也是以伤换伤的路子。至于哨兵,那个负面作用我是真的不喜欢。另外,绿巨人套牌里这三位费用都不低,感觉都是一把四张牌,只能拍出一个就放空了手牌的节奏。
看了前面的牌会发现,绿巨人 的卡牌效果很依赖费用类型,所以这套牌在费用类型上还是有所倾向的。尤其是其特有的可以爆出三费的 无限巨力(配合 进攻力量 就是两张牌换6费),作为很难存牌和过牌的英雄,绿巨人也是有可能在尽量少消耗手牌的情况下爆出费用的。当然,这的确看运气……
至于 班纳 的噩梦,大家都知道的,而且挥之不去!
跟着 绿巨人而来的劲敌是 憎恶,其能力是非常针对 绿巨人 牌库特点的,后面几张我估计挡住了,希望给大家第一次玩的时候留些“惊喜”。总之,绿巨人优势突出,但短板也非常明显。单打独斗到中后期可能会颇具挑战,有兴趣的玩家不妨试试,个人建议一般情况下还是可以和其他英雄组队去刷BOSS会舒服得多。
最后,是其它集中风格补充的卡牌,都还不错,可以尝试加入到其他套牌里。
关于这次《绿巨人》英雄补充包 的内容就介绍到这,该产品中文版已由AsmodeeChina引进并出版,请支持正版游戏,咱们下次再聊(按说下次就是 红骷髅大扩 要登场喽~)
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