3DMax是一款专业的三维建模和渲染软件,广泛应用于影视特效、游戏开发等领域。在3DMax中,可以通过一定的操作来将面放大形成新物体。这一过程通常包括使用建模工具对特定面进行拉伸、放大、移动等操作,从而形成新的物体。通过这种方式,设计师可以快速创建出各种复杂的形状和结构,为项目的建模和设计提供了很大的灵活性和效率。值得注意的是,在进行面放大形成新物体的过程中,需注意保持模型的几何完整性,以及与其他物体的相互关系,以确保最终效果符合设计要求。
1、打开3DMax软件,任意创建一个模型。
2、然后选择模型并单击“选择并均匀缩放”按钮,可以看到模型的坐标轴增加了一个三角形的标志。
3、将光标移动到x轴上,则x轴变为黄色,且光标的形状发生变化。
4、按住鼠标左键拖动光标,则模型随着光标的移动发生变化,同理,其他轴也是如此。
5、鼠标放在三角中间,按住鼠标左键拖动光标,则模型在x、y、z三个方向同时变化。
6、第二种模式“选择并非均匀缩放”跟第一种模式是一样的。
7、鼠标左键按住缩放按钮不放,在弹出的工具菜单中选择“选择并挤压缩放”按钮,将鼠标移动到三角形标识上,向内进行缩放操作,可以看到模型外观发生了变化。
3dmax怎么把面放大形成新物体
在3DMax界面中 下边有 xyz三个输入数据的地方 在这三个长方块的前边有一个可以点击的方块 在移动命令下 这个方块是切换相对.绝对坐标的 在缩放命令下 这个地方是确定相对.绝对缩放比例的 选择相应缩放方式(就是你之前缩放时候用过的缩放方式) 如果这个物体被缩放过 那么切换到绝对缩放比例的时候 数据将不在是100% 将其回复至100% 你想要的效果就OK了 如果上述情况中 切换相对绝对坐标后 没有数据上的变化 而半径确没有改变 那就是可能被覆盖了 另外友情提示一下 在制作精准模型的时候尽量不要用缩放 这个习惯不太好 纯手打 希望对你用帮助